流媒体就是作为数据流发送,并且在收到时立即开始播放的媒体(音频、视频或图片)。它允许您查看大型数据文件,并且不出现长时间延迟,数据损失少,或者您可以实时查看直播事件。
点播媒体:从 Internet 获取的一种媒体文件,可以作为信号进入您的计算机。通常为音频或视频剪辑,您可以选择并完整收听。
直播流媒体:直播的音频或视频流,连续可用。通常为 Internet 电台或电视台。
流媒体:显示在 Internet 上的媒体。该信号流产生于 Internet,可以传送到电脑并使用媒体播放器解码,然后观看。
录制的媒体: 直接通过计算机访问的数据文件(位于硬盘驱动器或网络驱动器上),例如 CD 上的音频 CD 曲目或下载的视频文件。
通过 Internet 播放任何类型的流媒体时,对您的体验影响最大的就是带宽。这通常表示 Internet 连接的最高速率 (Mbps),但是也可以指媒体服务器的性能(可以提供多少数据流),以及其它网络约束。
RealPlayer可以选择最适合可用带宽的媒体流,以便媒体流适合您的首选项和可用下载速度。
有关带宽的详细信息RealPlayer还可以显示在 SMIL(同步多媒体综合语言)协议中创建的媒体,该协议用于更好地优化演示带宽。SMIL 演示针对同一个演示的每一个组件发送不同的信号流(例如,视频信号流、音频信号流和文本信号流)。每段信号流都具有与其相关的优化比特率。
如果整个演示受到最大媒体类型的格式与带宽限制,以这种方法进行流处理的复杂演示所占用的带宽就要低得多。
对媒体进行流处理时,带宽并非始终保持不变。它通常都会低于所需的带宽,以便对演示顺畅地进行流处理。为避免由于延迟或低速传输而导致暂停,RealPlayer将先对媒体信号流的一部分进行高速缓存或缓冲,然后再开始播放。开始播放剪辑时,它将以状态显示中的“正在加载 xx%”表示。
如果连接的带宽较低或出现数据丢失一个术语,描述需要重新传输的错误数据传送,RealPlayer会从缓冲区中提取数据。带宽恢复正常时,RealPlayer将数据放入缓冲区,直至高速缓存重新填满。如果您尝试通过低带宽连接来查看高带宽剪辑,RealPlayer将创建尽可能大的缓存,然后再开始播放。
注意:并非所有服务和功能在所有国家/地区均适用。服务和功能在推出时可能会有所增加。
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