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Grundlagen zu Streaming-Medien

Bei Streaming-Medien handelt es sich um Medien (Audio, Video oder Grafik), die als Datenstrom gesendet und beim Empfang direkt wiedergegeben werden. Dadurch können Sie große Dateien ohne lange Verzögerungen mit minimalen Datenverlusten sowie Live-Ereignisse in Echtzeit anzeigen.

On-Demand- und Live-Streaming-Medien

On-Demand- Medium: Eine Mediendatei, die im Internet verfügbar ist und als Streaming-Datei an Ihren Computer übertragen wird. Dabei handelt es sich in der Regel um eine Audio- oder Videodatei Clip, den Sie auswählen und von Anfang bis Ende wiedergeben können.

Live-Streaming-Medien: Ein Audio- oder Video-Stream, der live übertragen und fortlaufend wiedergegeben wird. Dabei handelt es sich in der Regel um Internet-Radio- oder Fernsehsender.

Streaming-Medien und aufgezeichnete Medien 

Streaming-Medien: Medien, die im Internet wiedergegeben werden. Der Datenstrom hat seinen Ursprung im Internet, wird auf Ihren Computer übertragen, von einem Player decodiert und von Ihnen angezeigt.

Aufgezeichnete Medien: Datendateien, auf die Sie direkt über Ihren Computer zugreifen können (über eine Festplatte oder ein Netzlaufwerk), beispielsweise Titel auf einer Audio-CD oder heruntergeladene Videodateien.

Bandbreite

Die Bandbreite ist die Eigenschaft, die sich am meisten auf die Wiedergabe sämtlicher Arten von Streaming-Medien über das Internet auswirkt. Sie drückt sich in der Regel in der maximalen Übertragungsgeschwindigkeit (Mbit/s) Ihrer Internetverbindung aus, kann sich jedoch auch auf die Kapazität des Medien-Servers (d. h. die Anzahl der Datenströme, die ein Server handhaben kann) oder auf andere Netzwerkeinschränkungen beziehen.

RealPlayer Cloud kann einen Medien-Stream auswählen, der am besten Ihrer Bandbreite entspricht, sodass der Medien-Stream mit Ihren Einstellungen und der verfügbaren Download-Geschwindigkeit übereinstimmt.

Zwischenspeichern

Beim Streaming eines Mediums ist die Bandbreite nicht immer konstant. Häufig fällt sie unter den Wert, der für eine reibungslose Übertragung der Präsentation erforderlich ist. Um Pausen aufgrund von Verzögerungen oder langsamen Übertragungen zu verhindern, lädt RealPlayer Cloud einen Teil des Medienstroms in den Zwischenspeicher oder "Puffer", bevor er ihn wiedergibt. Dies wird vor der Wiedergabe eines Clips durch "Laden von xx%" angezeigt, wenn Sie einen Clip wiedergeben.

Wenn die Bandbreite Ihrer Verbindung niedrig ist oder die Datenrate abfällt, entnimmt RealPlayer Cloud die Daten aus diesem Zwischenspeicher. Wenn sich die Bandbreite normalisiert hat, sendet RealPlayer Cloud Daten an den Zwischenspeicher, bis er wieder voll ist. Wenn Sie einen Clip mit hoher Bandbreite über eine Verbindung mit niedriger Bandbreite anzeigen möchten, legt RealPlayer Cloud den Zwischenspeicher so groß wie möglich an, bevor die Wiedergabe beginnt.

 

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