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Princípios Básicos de Transmissão de Mídia

Mídia de transmissão é uma mídia (áudio, vídeo ou gráficos) fornecida como uma transmissão de dados e reproduzida exatamente como foi recebida. Ela permite visualizar grandes arquivos de dados sem muita demora e com perda mínima de dados, além de eventos ao vivo em tempo real.

Mídia Sob Demanda vs. Transmissão de Mídia ao Vivo

Mídia sob Demanda: Um arquivo de mídia disponível na Internet e transmitido para o seu computador. Normalmente é um clipe de vídeo ou áudio que você pode selecionar e ouvir do início ao fim.

Transmissão de Mídia ao Vivo: Uma transmissão de vídeo ou áudio cujos dados estão sendo transmitidos ao vivo e que está disponível continuamente. Normalmente, são estações de TV ou Rádio na Internet.

Transmissão de Mídia versus Mídia Gravada 

Transmissão de Mídia: Mídia que está sendo apresentada na Internet. A transmissão se origina na Internet, é transferida para o computador e é decodificada por um player de mídia, sendo então visualizada.

Mídia Gravada: Arquivos de dados que são acessados diretamente no computador (em um disco rígido ou unidade de rede), como faixas de áudio em um CD ou arquivos de vídeo obtidos por download.

Largura de Banda

A propriedade que mais afeta sua experiência ao reproduzir qualquer tipo de mídia de transmissão pela Internet é a largura de banda. Normalmente, isso significa a velocidade máxima (Mbps) de conexão com a Internet, mas também pode estar relacionada à capacidade do servidor de mídia (a quantidade de transmissões de dados que um servidor pode fornecer) bem como a outras limitações de rede.

O RealPlayer pode selecionar a mídia de transmissão que melhor se adapta à sua largura de banda, de modo que a transmissão da mídia combine com suas Preferências e com a velocidade disponível para o download.

Armazenando no Buffer

Durante a transmissão da mídia, a largura de banda nem sempre se mantém constante. Muitas vezes ela cai abaixo da taxa necessária para transmitir a apresentação continuamente. Para evitar interrupções por atrasos ou transmissões lentas, o RealPlayer armazena em cache ou buffer uma parte da transmissão da mídia antes de iniciar a reprodução. Isso é indicado pela mensagem "Carregando xx%", mostrada na Exibição de Status quando você inicia a reprodução de um clipe.

Quando a largura de banda de sua conexão é baixa ou há perdas de dados, o RealPlayer usa os dados do buffer. Quando a largura de banda volta ao normal, o RealPlayer insere dados no buffer até voltar a preencher o cache. Quando você tenta visualizar um clipe de largura de banda alta em uma conexão de largura de banda baixa, o RealPlayer procura criar o maior buffer possível antes de iniciar a reprodução.

 

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